Votre groupe débat de l'IA, puis vote ses règles d'usage.

En 45 minutes à 1 heure, chacun donne son avis sur son téléphone, puis défend en 30 secondes un argument appuyé sur un fait daté. Le groupe vote ensuite ses règles, que vous téléchargez en Excel. Vous animez tout depuis votre téléphone.

Organiser une partieVoir le déroulé

  • 45 min à 1 hselon le nombre de phrases et de joueurs
  • 8 à 40 joueurschacun sur son téléphone, ou à 2 sur un téléphone
  • 78 faits sourcés26 phrases sur l'IA, en 9 thèmes, de 2024 à 2026
  • Rien à installerun QR code à l'écran, aucun compte

Les résultats pour votre groupe

Une partie en 4 temps

  1. Le baromètre. Chacun donne son avis sur les phrases que vous avez choisies, puis dit pourquoi. Les raisons s'affichent à l'écran, sans prénom.
  2. Les matchs. Les 2 phrases qui divisent le plus deviennent 2 débats, équipe Pour contre équipe Contre. Chacun prépare un argument à partir d'un fait, puis le défend en 30 secondes. Le public redonne son avis.
  3. Le règlement. Chacun propose une règle d'usage de l'IA. Chaque équipe garde la meilleure, puis le groupe vote.
  4. Le classement. Points pour soi et pour son équipe, podium à l'écran.
Le téléphone d'un joueur pendant le baromètre : une phrase sur le taxi sans chauffeur et 4 boutons, de « Tout à fait d'accord » à « Pas du tout d'accord ».
Chacun donne son avis
Le téléphone d'un joueur pendant la préparation : il écrit son argument sur le service client, à partir d'un fait sur Klarna.
Puis prépare son argument

L'écran montre où votre groupe se divise

Puis, après chaque match, si le public a changé d'avis. Une idée par écran, lisible au fond de la salle.

L'écran projeté « Où la classe se divise » : pour chaque phrase, une barre verte (d'accord) et orange (pas d'accord) ; les 2 plus partagées deviennent les matchs.
Les 2 phrases qui divisent le plus deviennent les matchs
L'écran projeté du résultat d'un match : l'avis du public avant et après, et les points de chaque équipe.
Après le match : le public a-t-il bougé ?

Vous animez, le jeu fait le reste

  • Votre télécommande, sur votre téléphone, vous dit à chaque étape quoi dire et quelle question poser au groupe.
  • Les équipes, l'ordre de parole, le chrono et les points se calculent tout seuls.
  • Les textes s'affichent sans prénom ; un texte avec un mot grossier attend votre accord.
  • Une partie d'essai avec 12 joueurs fictifs vous permet de tout répéter seul, avant la séance.
La télécommande du formateur pendant les prises de parole : le chrono, le tour en cours, qui parle et son argument, puis le bouton Suivant.
La télécommande, pendant un match

26 phrases à débattre, en 9 thèmes

Vous en choisissez de 3 à 8 selon votre groupe. Chacune s'appuie sur 3 faits datés et sourcés.

Écoles, entreprises, organismes de formation

Écoles et universités

Un cours d'IA, de culture numérique ou d'éthique, une journée d'intégration : vos étudiants débattent, argumentent et votent leurs règles.

Entreprises

Un séminaire, une formation à l'IA, le lancement d'une charte IA. Choisissez les 5 phrases sur le travail : emploi, réunions, service client, mesure du travail, temps gagné. Les règles votées portent alors sur le travail. Au-delà de 40 personnes, organisez plusieurs parties : chacune a son fichier Excel.

Organismes de formation

Une séquence active et clé en main dans vos formations à l'IA, qui fait parler tout le groupe.

En pratique

  • Un vidéoprojecteur, une connexion internet et un téléphone par joueur, ou un pour 2. Avant la séance, vérifiez le réseau de la salle avec la page Tester le réseau.
  • Les joueurs scannent un QR code : ni application, ni compte. Les prénoms et les réponses sont effacés au bout de 30 jours ; le jeu est hébergé en Europe.
  • Le jeu se joue en salle, avec un écran projeté. Il ouvre le débat et fait écrire des règles ; il ne remplace pas une formation aux outils d'IA.

Organisez une partie avec votre groupe

Dites-nous la taille de votre groupe, la date et l'occasion. Nous préparons la partie avec vous.

Nous écrire contact@duogames.fr